jueves, 22 de noviembre de 2012

TEMAS CURIOSOS

Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.






GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.





DistroWatch es un sitio web que compila noticias, enlaces con análisis, capturas de pantalla e informaciones de actualización, lanzamientos o desarrollos, y establece un ranking de popularidad, relacionando todo este conjunto de características a las distribuciones de los sistemas operativos GNU/Linux, BSD, Solaris y sus derivados. Además, alberga otras informaciones sobre aplicaciones libres y de código abierto.
DistroWatch facilita, en cierta medida, la comparación de las distribuciones y las características que diferencian a unas de otras, ya que, se puede encontrar bastante información en un solo lugar.







Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.

 
 
 
Khan Academy
 
 
 
 
 


GOOGLE PLUS


Google+ (pronunciado y a veces escrito Google Plus)  es un servicio de red social operado por Google Inc.
 
Google+ integra los servicios sociales, tales como Google Perfiles y Google Buzz, e introduce los nuevos servicios Círculos, Quedadas, Intereses y Mensajes.  Google+ también estará disponible como una aplicación de escritorio y como una aplicación móvil, pero sólo en los sistemas operativos Android e iOS. Fuentes tales como The New Yor Times lo han declarado el mayor intento de Google para competir con la red social Facebook, la cual tenía más de 750 millones de usuarios en 2011. El 20 de septiembre de 2011, Google permitió la creación de cuentas a usuarios con más de 18 años, con mejoras en sus extensiones de videoconferencias.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
C€ARACTERÌSTICAS
  • Círculos permite a los usuarios organizar contactos en grupos para compartir, a través de diversos productos y servicios de Google. A pesar de que otros usuarios pueden ver una lista de las personas en la colección del usuario de los círculos, no pueden ver los nombres de esos círculos. Las configuraciones de privacidad también permiten a los usuarios ocultar los usuarios en sus círculos, así como a los que los tienen en su círculo. La organización se realiza a través de una interfaz de arrastrar y soltar. Este sistema reemplaza la típica función de lista de amigos utilizada por sitios como Facebook.
  • Quedadas (o Hangouts) son lugares utilizados para facilitar el vídeochat de grupo (con un máximo de 10 personas que participan en una única quedada en cualquier punto en el tiempo). Sin embargo, nadie en la web podría unirse a la "Quedada" si llegan a poseer la URL única de la quedada.
  • Mensajes es una función disponible para Android, iPhone y dispositivos de SMS para comunicarse a través de mensajería instantánea dentro de los círculos.
  • Carga instantánea es específico para dispositivos móviles Android; almacena fotos o vídeo en un álbum privado para compartir más tarde
  • Intereses es un conjunto de aplicaciones para usuario de búsqueda de Google, permitiendo a los usuarios identificar los temas en los que podrían estar interesados en compartir con los demás; "Intereses destacados" también están disponibles, basado en temas otros a nivel mundial lo están encontrando interesante.  Intereses ayuda a mantener a los usuarios publicados en las últimas actualizaciones en los temas de su interés.
  • En las Novedades, los usuarios ven las actualizaciones de los de sus círculos. El cuadro de entrada permite a los usuarios ingresar una actualización de estado o utilizar iconos para subir y compartir fotos y vídeos. Las novedades pueden ser filtradas para mostrar sólo los mensajes de Círculos específicos.
  • Google+ tiene un botón +1 para permitir a la gente recomendar artículos.
  • A diferencia de Twitter y Facebook, aún no hay una interfaz de programación de aplicaciones que permite a los desarrolladores de software interactuar con la programación de Google+.
  • Al igual que en otras aplicaciones de Google, Google+ ofrece la integración con otras aplicaciones de Google como Gmail, Calendario, Docs, etc.
  • Una opción de Liberación de Datos ofrece la posibilidad de descargar el contenido de uno desde Google+.
  • Juegos sociales, Google+ incorporó esta característica el 11 de agosto de 2011.
  •  
     
     
     
     
    Conclusiòn: Google plus propicia que Google reconozca tu autoría en los artículos que escribes para tu pagina web
     
    Recomendaciòn: En Google Plus su funcionamiento se basa en realizar búsquedas “powered by Google”, suscribirse a dichas búsquedas como un feed RSS y en compartir los resultados más interesantes ya sea un artículo, fotos o un vídeo. Es decir, si me interesa la Super Bowl o el torneo de tenis de mi barrio realizaré una búsqueda dentro de Google Plus, almaceno dicha búsqueda para mantenerme informado y los resultados obtenidos los puedo compartir con mi círculo de amigos que compartan conmigo mi afición.

    SOFTWARE LIBRE



    El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Softwa Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
     
     
     
     
     
    El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
     
     
     
     
     
     
    Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.
     
     
     
     
     
     
    Conclusiòn: El software es una idea intelectual sin embargo el software libre nos permite ver las composiciones con las cuales fueron hechos. Es un software que se puede compartir y modificar para adptarla a sus necesidades las cuales pueden compartir y asi ir innovando las diferentes formulas. Produce el màximo beneficio en el mìnimo esfuerzo.
     
    Recomendaciòn: Si desea modificar un software, utilice  el software libre ya que le da  a los usuarios, la libertad de copiar y redistribuir el software, por lo que pueden hacer copias para todas las computadoras que tengan.

    MINDMEISTER


    El uso de organizadores gráficos es una estrategia de aprendizaje usada en los ámbitos educativos desde hace mucho tiempo, pues propicia la construcción de esquemas mentales con la información nueva anclada a las estructuras previas que poseemos, sin embargo, la aparición de recursos digitales para facilitar su elaboración, ha incentivado su uso, como podemos identificar en la variedad de opciones de software de este tipo que existe en el mercado.
     
    El recurso que describimos en esta publicación es MindMeister, un software para elaborar mapas mentales , que son diagramas que utilizan palabras o ideas enlazadas entre sí y presentadas alrededor de una idea o palabra clave, sin ofrecer necesariamente un tipo de relación y estructura jerárquica entre dichas ideas o palabras, como lo hace un mapa conceptual.
     
     
     
     
     
     
    MindMeister es un software, que ofrece varias versiones. La básica gratuita permite la elaboración de tres mapas mentales exportables como pdf o imagen; las otras versiones (Premium y Empresarial) tienen costo y permiten otras funciones. Presenta características que lo hacen interesante y con posibilidades educativas, como: el uso de imágenes y recursos de un menú que contiene iconos, notas, hipervínculos, archivos adjuntos.
    La interfaz es sencilla, la seguridad es alta, está en español y se puede usar desde tecnología móvil.
     
     
     
     
     
     
    Este software permite el trabajo en colaboración con personas a quienes el autor del mapa define y ofrece un determinado tipo de acceso. Dicho trabajo puede darse en tiempo real.
    En la página de MindMeister puedes ver gran cantidad de mapas creados por otras personas. Por ejemplo, puedes acceder a este mapa, que ofrece una panorámica de las herramientas digitales que puedes utilizar para el trabajo en colaboración.
     
     
    Algunas aplicaciones educativas que podemos implementar con este software pueden ser actividades en las que el estudiante, de forma individual o con otros, organice información de una manera gráfica y creativa que presente conexiones, pues al elaborar un mapa mental, produce y asocia ideas en una estructura espontánea, libre y abierta que puede crecer de forma continua, respondiendo a los intereses del propio autor (o autores) del mapa. Puede favorecer el desarrollo de la atención, la comprensión y la evaluación de las propias ideas. Se puede usar en trabajos grupales como: lluvia de ideas, planeación de proyectos, preparación de los procesos para un evento, búsqueda de soluciones a un problema y listas de tareas, entre otras situaciones de aprendizaje.
     
     
     
     
     
    Para acceder al sitio dar click en el siguiente link: http://www.mindmeister.com/es
     
     
    Conclusiòn: MindMeister es el líder en el mercado, varias veces galardonado, en soluciones de colaboración basadas en la web utilizando el probado concepto de mapas mentales para facilitar la planificación multi-usuario, el intercambio de ideas, y las sesiones de gestión de proyectos, todo ello desde un navegador web estándar.
     
    Recomendaiòn: Acceda al MindMeister desde su dispositivo de iPhone, Android, iPad o iPod Touch.Usted puede crear nuevos mapas, editarlos y sincronizarlos con su cuenta en línea.
     
     

    SCREENR



     
     A estas alturas todo el mundo sabe más o menos para qué sirve Twitter, pero cada vez van apareciendo más y más herramientas que añaden nuevas funcionalidades a esta forma tan sencilla de intercambiar mensajes con gente de todo el mundo. Una de las últimas en incorporarse ha sido Screenr, una utilidad con la que puedes grabar vídeos en tu pantalla y publicarlos en Twitter.

    screenr-01


    Screenr es facilísimo de usar y resulta perfecto para crear video-tutoriales, hacer un screencast sobre un determinado programa o simplemente enseñarle a alguien de forma muy visual cómo hacer una determinada tarea con el PC. Todo lo que tienes que hacer es ir a la web de Screenr, hacer clic en "Record your screencast now" y luego aceptar el mensajito de seguridad que mostrará tu sistema.

    Screenr mostrará entonces una cuadrícula redimensionable que determina el tamaño de tu vídeo. Haz clic en el botón rojo y listo! Puedes grabar vídeos de hasta 5 minutos de duración, con sonido de fondo si quieres, y con posibilidad de pausar la grabación en cualquier momento. Cuando acabes, haz clic en "Done" y podrás compartir tu vídeo directamente en Twitter - o simplemente dejarlo publicado en Screenr, desde donde también lo puedes visualizar y compartir.

    Puedes visitar el sitio dando click en el siguiente link: http://www.screenr.com/

     
    Conclusiòn: En el mercado actual existen muchas herramientas, cada una de ellas posee capacidades distintas que los hace sobresalir. Es Una herramienta que realiza Screencasts de lo que sucede en tú pantalla ya sea una imagen o un video.
     
    Recomendaciòn: Cuando desee hacer una copia de lo que ve en su pantalla o en su dispositivo utilice la herramienta screenr  ya que no hay nada que instalar o descargar, solo hace falta capturar la pantalla Y compartir el enlace. 

    PINTEREST



     Pinterest es una página web para compartir imágenes que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies y mucho mas. Los usuarios pueden buscar otros pinboards, 're-pin' imágenes para sus propias colecciones o darles 'me gusta'. La misión de Pinterest es "conectar a todos en el mundo, a través de cosas que encuentran interesantes".

    El sitio es manejado por Cold Brew Labs y financiado por un pequeño grupo de empresarios e inventores.
    Dentro del desarrollo de los diferentes sistemas sociales y tecnològicos tenemos que estar conscientes de la clase del mundo en el cual vivimos. Debemos de saber como manejar las diferentes vivencias para porder "vivir humanamente" en un mundo equilibrado.

    Es por ello que dentro de este mundo debemos de estar a la vanguardia de la tecnologìa, actualizando constantemente nuestros servidores asì como las diferentes herramientas que utilizamos, que pueden ir desde un cuchillo elèctrico hasta una televisiòn con reconocimiento al movimiento.

     Para poder ingresar al sitio pincha esta link: http://pinterest.com/







     

    LINKEDIN

     
     



    LinkedIn es un sitio web orientado a negocios, fue fundado en diciembre de 2002 y lanzado en mayo de 2003 (comparable a un servicio de red social), principalmente para red profesional. Fundadores Reid Hoffman, Allen Blue, Konstantin Guericke, Eric Ly y Jean-Luc Vaillant.
    En octubre de 2008, tenía más de 25 millones de usuarios registrados extendiéndose a 150 industrias. En febrero de 2012, dispone de más de 150 millones de usuarios registrados, de más de 200 países, que abarcan todas las empresas de la lista de la revista Fortune de las 500 mayores empresas estadounidenses. Es seguida en un lejano segundo lugar por Viadeo.
     
     
    El 19 de mayo de 2011 se convirtió en la primera red social estadounidense en poner acciones en la bolsa de valores, con un precio inicial de US$45. La acogida de la red social por parte de los inversionistas fue tal que sus acciones subieron 109%, hasta los 94 dólares y su monto bursátil alcanzó los 8.900 millones de dólares en Wall Street.
     
     
     
    Uno de los propósitos de este sitio es que los usuarios registrados puedan mantener una lista con información de contactos de las personas con quienes tienen algún nivel de relación, llamado Conexión. Los usuarios pueden invitar a cualquier persona (ya sea un usuario del sitio o no) para unirse a dicha conexión. Sin embargo, si el invitado selecciona "No lo sé" o "Spam", esto cuenta en contra de la persona que invita. Si la persona que invita obtiene muchas de estas respuestas, la cuenta puede llegar a ser restringida o cerrada.







    Esta lista de conexiones se pueden usar de las siguientes maneras:
    • Una red de contactos se construye mediante conexiones directas, las conexiones de cada una de estas conexiones (denominado conexiones de segundo grado) y también las conexiones de conexiones de segundo grado (denominadas conexiones de tercer grado). Esto se puede utilizar para introducirse en la red a través de un contacto mutuo, favorienciendo la interactividad.
    • Los usuarios pueden subir su curriculum vitae o diseñar su propio perfil con el fin de mostrar experiencias de trabajo y habilidades profesionales.
    • Se puede utilizar para encontrar puestos de trabajo y oportunidades de negocio recomendados por alguien de la red de contactos.
    • Los empleadores pueden enumerar puestos de trabajo y la búsqueda de posibles candidatos.
    • Los solicitantes de empleo pueden revisar el perfil de los directores de recursos humanos y descubrir cuáles de sus contactos existentes pueden presentarse.
    • Los usuarios pueden subir sus propias fotos y ver las fotos de los demás para ayudar a identificarlo.
    • Los usuarios pueden seguir diferentes empresas y pueden recibir una notificación acerca de la posibles fusiones y ofertas disponibles.
    • Los usuarios pueden guardar trabajos que les gustaría solicitar.





    El enfoque “gated-access" (donde el contacto con cualquier profesional requiere de autorización previa, ya sea mediante una relación existente o con la intervención de un contacto entre ellos) tiene la intención de fomentar la confianza entre los usuarios del servicio.
     
    La característica LinkedIn Respuestas, similar a Yahoo! Respuestas, permite a los usuarios hacer preguntas a la comunidad para que sean respondidas. Esta característica es gratuita, y la principal diferencia respecto al último es que las preguntas están más orientadas a los negocios. A esto hay que sumar el añadido de la identidad de las personas, aumentado la calidad de las respuestas.
    Otra característica es LinkedIn son las Encuestas. En diciembre de 2011, LinkedIn anunció que se están desplegando sus encuestas a un millón grupos. A mediados de 2008, LinkedIn lanzó DirectAds como una forma de publicidad patrocinada, similar a Goodle Adwords.
    En octubre de 2008, LinkedIn reveló sus planes de abrir su red social de 30 millones de profesionales a nivel mundial como una muestra potencial para la investigación de negocio a negocio. Se está poniendo a prueba el potencial de redes sociales de ingresos modelo de investigación-que para algunos parece más prometedora que la publicidad.

     

     
     
     
    puedes visitar el sitio dando click en el siguiente link: http://gt.linkedin.com/ 
    Conclusiòn: LinkedIn es, en la actualidad, la plataforma de social media más enfocada en los negocios y actividades profesionales. Es el lugar donde vas a conseguir más contactos con profesionales o personal calificado, en pocas palabras: LinkedIn es una gran herramienta de networking.
    Recomendaciòn: Mantén el perfil actualizado. Revísalo periódicamente para reflejar cualquier cambio en tu estatus.

     



    

    MICROBLOG




    El microblogging es un servicio de blog con la limitación de 140 caracteres en cada entrada. Esto permite que el microblogging sea sencillo, ágil y concreto.
    • Simple porque, por un lado crear y publicar entradas en el microblog es rellenar una caja de texto y pulsar el botón de "Enviar".
    • Ágil debido a los 140 caracteres máximos de cada entrada, permitiendo mantener un "horario" entendido como lo que haces cada hora.
    • Concreto ya que obliga a decir todo en un par de líneas, sin duda un alivio para el lector. La persona que lee el microblog entenderá de forma inmediata de qué se trata con un enlace para mayor información si fuese necesario.
     
     
    Mientras que incluir una entrada en un blog supone dedicar un tiempo a la entrada, en el microblogging las entradas suelen ser inmediatas, es decir, del estilo de una conversación pero el microblog es "el otro".

    Los microblogs pueden cargarse desde móviles de forma rápida y fácil debido a la longitud permitida para la entrada. Esto supone que la gestión de un microblog puede hacerse realmente desde cualquier lugar y en cualquier momento.
     
     

    Una de las utilidades que brinda el microblogging aprovechando su agilidad son las retransmisiones en directo. Un ejemplo clásico son las retransmisiones de eventos deportivos. Algunos medios de comunicación disponen de este servicio en su sitio web sin estar apoyado en ninguna herramienta de microblogging. Las herramientas de microblogging facilitan esta labor y los medios de comunicación han creado cuentas en Twitter para aprovechar e incluir también retransmisiones en directo como por ejemplo @el_pais, @elmundoes @abc_es
     
     
     


    Un par de ejemplos de retransmisiones en directo en mayo de 2009:

    • una cuenta de elpais.es (@el_pais_madrid) narró durante toda la semana la visita de la comisión de evaluación del COI para Madrid 2016.
    • @abc_es y @el_pais retransmitían en directo el debate sobre el estado de la Nación.

    Ejemplos de microblogs en Twitter: http://twitter.com/jppaz
    En las herramientas de microblogging podemos gestionar los permisos de acceso al microblog. Por defecto existe la posibilidad de seguimiento de microblogs, es decir, tú puedes ser un seguidor de un microblog determinado lo que te permitiría recibir de forma inmediata las entradas publicadas en dicho microblog. De la misma forma tu microblog puede tener seguidores.

    Ejemplos de herramientas de microblogging son:
    Twitter (la primera herramienta), Pownce, Jaiku (ya desaparecida herramienta de Google), twitxr, Jisko, Twiddeo, MexicoDiario, Trikir, Bloggino, Fritsi, Beemood
     
     
    Conclusiòn: La palabra clave cuando hablamos de microblogs es: intercambio.
    Porque el reto en Internet es transformar la información en intercambio, discusión y diálogo. Precisamente, se trata de elevar la interactividad a un plano más alto de la mediación tecnológica y que se convierta en un elemento dinamizador en el proceso comunicativo.
     
    Recomendaciòn: Utilizar los dispositivos tecnológicos a disposición, como los modernos celulares de última generación (Smartphone), que proponen nuevas funcionalidades tecnológicas para “dinamizar” la comunicación y hacen parte también de las mediaciones son un herramienta innovadora para el uso y ejecuciòn de los microblogs ya que no se depende de un computadora para acceder a los mismos y a travès de ello podemos interacturar.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    FOUSQUARE

    Foursquare es un servicio de localizaciòn web aplicada a las redes sociales. Permite localizar un dispositivo fijo o móvil en una ubicación geográfica. El servicio fue creado en 2009 por Dennis Crowley ySelvaduraiNaveen;el primero de ellos había fundado anteriormente dodgeball, un proyecto similar al buscador google compró en 2005 y clausuró en 2009, reemplazándolo con Google latitude.





     En diciembre de 2010 la compañía anunció haber llegado a los 5 millones de usuarios.
    La aplicación orientada principalmente a Smartphones cuenta con versiones para iOS Androi, Java, Windows Phone, Symbian, Blackberry y PS Vita.
     
     
    La idea principal de la red es marcar (check-ins) lugares específicos donde uno se encuentra e ir ganando puntos por "descubrir" nuevos lugares, los que son recompensados con "badges", una especie de medallas, y los "mayorships", que son ganadas por las personas que más hacen "check-ins" en un cierto lugar. A partir de la información que los usuario han ido introduciendo el servicio ha ido evolucionando hacia un motor de recomendaciones, el cual sugiera lugares interesantes de manera inteligente.

     
     
     
     
     El 1 de septiembre de 2010, el Foro Econòmico Mundial  anunció la empresa en su Pionero Tecnològico para el 2011.

     
     Para visitar el sitio da click en el siguiente link: https://foursquare.com/
     
    Conclusiòn:  FoursQuare es una aplicaciòn de gran utilidad para la faacil ubicaciòn de los lugares preferidos de los usurios y a su vez es una red que permite la entretenciòn de los usuarios.
     
    Recomendaciòn: Utiliza foursquare aprovechando tu posición geográfica para anunciarte qué sitios están cerca. Esto es ideal si vas a una zona que no conoces y necesitas saber si hay un servicio alrededor.

    CMC COMUNICACIÒN MEDIADA POR COMPUTADORA

     
    ______________________________________________________________________________________________________________


    Las nuevas tecnologías constituyen una verdadera revolución en los tiempos que corren, dando lugar a lo que se ha dado en llamar sociedad de la información. Se trata fundamentalmente de tres palabras básicas: COMUNICACIÒN MEDIANTE COMPUTADORA, las cuales funcionan de manera interactiva e interconectadas, posibilitando una nueva forma de comunicaciòn que amplía las posibilidades comunicativas y rompe las barreras del espacio y el tiempo





     



    La CMC es la comunicaciòn entre humanos a travès de la computadora como intrumento lo cual brindan grandes posibilidades para hacer más comunicativo
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    TIPOS DE CMC

     
    * Sincrònica CMCS: permite un intercambio activo de informaciòn realyen ella existe una respuesta inmediata a los mensajes leido o escuchados. Promueve el desarrollo de ideas del proceso del tema para llegar a conclusiones màs definidas para aumentar la producciòn del lenguaje.

     
    • Herramientas de CMC
    • Chat
    • Video conferencias
    • livestreams
     
     
     
    * Asincrònica CMCA: El intercambio se da cuando los participantes establecen un horario, ocurre entre individuo-individuo o individuo-destinatarios mùltiples, hay mas tiempo para planificar el lenguaje y cometer menos errores.
     
    Los temas se llevan de manera lineal ya sea al enviar un correo o escribir un comentario en un blog, aqui tambièn cabe destacar el uso de los foros o las redes sociales como facebook, twitter o linkedin.

     




    Conclusiòn: La comunicación mediada por computadoras es crucial en todos los àmbitos en los que deseaos comunicarnos, representa una nueva forma de interacción, la que se produce entre lo real y lo virtual.
     
     
    Recomedaciòn: Para que la CMS, CMCS o CMCA sea efectiva debemos contar con una computadora de escritorio o portatil para hacer efectiva esta forma de comunicaciòn.

     




    USANDO REDES SOCIALES PARA LLEGAR A LOS NATIVOS SOCIALES



     
    __________________________________________________________________________________________________________________
     
     
    Dentro del desarrollo de los diferentes sistemas sociales y tecnològicos tenemos que estar conscientes de la clase del mundo en el cual vivimos. Debemos de saber como manejar las diferentes vivencias para porder "vivir humanamente" en un mundo equilibrado.
     
    Es por ello que dentro de este mundo debemos de estar a la vanguardia de la tecnologìa, actualizando constantemente nuestros servidores asì como las diferentes herramientas que utilizamos, que pueden ir desde un cuchillo elèctrico hasta una televisiòn con reconocimiento al movimiento.
     
    Dentro de este munco estamos rodeadod de "nativos digitales" los cuales los podemos dividir en categorìas las cuales son:
     
    * Alambricos: Se encuentran rodeados de computadoras hasta ipod`s sin olvidar las redes sociales.
     
    * Inalàmbricos: Pasan su vida comunicandose mediante chateo y comunicarciòn por red, estos se caracterizan por estar ON de forma digital pero OFF de forma interrelacional. Son mobiles y su trabajo pueden realizarlo en todas partes.
     
    * Instantàneos: Acostumbrados a dar y recibir informaciòn al instante, su herramienta principal es Google.
     


    * Impacientes: Muchos nacieron en condiciones de gratificaciones instantàneas. Tienen a aburrirse si la informaciòn no es atractiva y de poca calidad.
     
    * Expectantes: Tienen altas expectativas de altos trabajos, flexibilidad, estilo de vida y el futuro, Son los mas despiertos de la categorìa.
     
    * Famosos: Internet concede a todos acceso inmediato a una audiencia... VIP
     
    * Saturaciòn de Informaciòn: Ponen atenciòn parcialmente a todo lo que leen y procesan la informaciòn a su manera. Son los que trabajan mas de forma cerebral.
     
    * Experimentaciòn: Nuevas ideas pueden ser implementadas inmediatamente sin pedir permiso.
     
    * Participaciòn: Los nativos digitales, trabajan, escriben e interactuan unos con otros de diferente manera que las otras generaciones.
     
    * Empoderamiento: Buscan su felicidad, sus sueños e individualidad.
     
    * Global: Crecen en un mundo que esta conectado, accesible, es interactivo y abierto.
     
    * Diversidad: Cada uno de ellos tiene una variedad de acceso a la tecnologìa digital, poseen habilidades diferentes.





    Conclusiòn: ESTA GENERACIÒN PUEDE CREAR HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÌA QUE SE DIRIGE A CAMBIAR EL MUNDO DE UNA FORMA POSITIVA. PERO DE SER MAL MANIPULADA ESTO PUEDE CAUSAR UN CAOS SOCIAL
     
     
    Recomendaciòn: El uso de las redes sociales puede beneficiar a negocios, personas y empresas mostrandolos de una forma digital e interactiva.
    .